목차
- 판타지 스토리텔링 요소: 기본 프레임워크
- 판타지 캐릭터 설정 방법
- 마법 시스템 설계 가이드
- 종족·문화 설정 팁
- 세계관 배경 지도 만들기
- 종합 체크리스트 & 실전 적용 예시
- 자주 묻는 질문
판타지 스토리텔링 요소: 기본 프레임워크
스토리 코어는 목표 → 갈등 → 전환점으로 구성됩니다. 예: “봉인된 마왕을 다시 막는다”는 목표, 종족 간 전쟁이 갈등, 동료 배신이 전환점.
세계관 3 레이어 표
| 레이어 | 내용 | 적용 예시 |
|---|---|---|
| 물리 법칙 | 중력·시간·마법 작동 방식 | “마법은 물질을 직접 변형 못 함” |
| 신화 체계 | 신·정령·창조 신화·예언 | “천상의 5대 신 중 하나가 마법 근원” |
| 역사 흐름 | 고대 제국·전쟁·혁명·마법 탄생 | “대전쟁 후 왕국이 마법 금지” |
내러티브 톤은 고전·다크·코미디 중 하나로 정의합니다. 톤에 따라 대사와 세계 디테일이 달라지니 한 줄로 정리해 두세요.
추가 설명 (150자): 이 프레임워크는 이후 캐릭터 목표와 마법 제한을 자연스럽게 연결해 설정 충돌을 방지합니다.
리서치 출처:
Ultimate Fantasy Worldbuilding Guide 2026,
Writer’s guide to world‑building
판타지 캐릭터 설정 방법
주인공·조연 구분 표
| 구분 | 목표 | 동기 | 갈등 요인 |
|---|---|---|---|
| 주인공 | 마왕 봉인 | 스승의 유언 | 내적 두려움 |
| 라이벌 조연 | 동일 퀘스트 | 명예 | 방법 차이 |
| 정치 조연 | 왕국 통치 | 권력 | 종족 갈등 |
인물 시트 5항목 템플릿
- 외모 – 나이·체격·시그니처 아이템
- 배경 – 출신·가족·교육
- 능력 – 직업·마법·전투 스킬
- 약점 – 물리·심리·도덕
- 성장 아크 – 시작‑끝 한 문장
예시: “엘프 마법사 라엘은 120세의 고대 도서관을 떠돌며, 자신의 금지 마법을 깨우쳐 세계 평화를 찾는다.”
종족·문화와 직업 연계 체크리스트
- 종족 선택 → 문화적 의미 정의
- 직업 선택 → 사회적 지위와 마법 제한 표기
추가 설명 (130자): 이 표와 템플릿은 캐릭터를 단순 스탯이 아닌 서사적 원동력으로 전환시킵니다.
리서치 출처: Fantasy World Building Template
마법 시스템 설계 가이드
마법 근원 3 모델
| 모델 | 특성 | 대표 적용 |
|---|---|---|
| 신비 | 추상적 에너지(마나) | 감정·직관 기반 마법 |
| 과학 | 법칙·공식·연구소 | 마법 기술·장치 |
| 신앙 | 신·악마·의식 | 교리·제의 마법 |
제한·비용 규칙표
| 비용 종류 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 마나 | 총량·회복 시간 | 10 마나/1분 회복 |
| 희생 | 체력·기억·수명 | 고급 주문 시 1년 수명 감소 |
| 시간 | 캐스팅·쿨다운 | 대형 폭발 5초 캐스팅, 30초 쿨 |
스킬 트리 단계: 초급(점화, 정화) → 중급(속성 결합, 범위 버프) → 고급(금지 마법, 차원 이동)
추가 설명 (140자): 비용과 제한을 명확히 하면 마법 남용을 방지하고, 캐릭터 성장과 서사가 자연스럽게 연결됩니다.
리서치 출처: World‑Building Tips: Creating a Magic System – Part 2
종족·문화 설정 팁
기본 종족 프로파일 표
| 종족 | 수명 | 외형 특징 | 마법 친화도 | 선호 거주지 |
|---|---|---|---|---|
| 엘프 | 750 년 | 날씬·긴귀 | 높음 | 고목 숲 |
| 드워프 | 200 년 | 근육질·수염 | 낮음 | 지하 도시 |
| 인간 | 80 년 | 다양 | 중간 | 평원·도시 |
| 사우루스인 | 150 년 | 비늘·대형 | 중간 | 사막·협곡 |
문화 요소 5가지
- 언어: 고유 어휘·존댓말·속어
- 의복: 기후·계급·종교 반영 디자인
- 음식: 대표 요리 두 가지
- 종교: 신앙 체계·제례·성지
- 사회 구조: 길드·귀족·민주제 등
추가 설명 (150자): 위 표와 요소들은 세계에 깊이를 주며, 독자가 종족 간 차이를 한 눈에 파악하게 합니다.
리서치 출처: Auden Johnson 2021
세계관 배경 지도 만들기
지도 제작 4단계
- 컨셉 스케치 – 대륙·섬·바다 배치와 주요 이동 동선 초안
- 지형 고도화 – 산맥·강·사막·숲을 스토리 갈등 지점과 연결
- 문화·정치 구역 표기 – 왕국·도시·길·무역로 라벨링
- 마법·신비 아이콘 삽입 – 마법탑·성지·포탈 등 POI 표시
툴 추천
| 툴 | 유형 | 특징 |
|---|---|---|
| Inkarnate | 유료 | 풍부한 지형 브러시, 레이어 지원 |
| Wonderdraft | 유료 | 커스텀 아이콘·컬러 팔레트 |
| GIMP | 무료 | 레이어·필터 자유 편집 |
| Krita | 무료 | 손그림 스타일 브러시 |
추가 설명 (130자): 지도는 이야기 흐름을 시각화하므로 색·아이콘·레이어를 일관되게 사용하면 독자가 자연히 탐험하게 됩니다.
툴 사이트: Inkarnate | Wonderdraft
종합 체크리스트 & 실전 적용 예시
체크리스트 (발췌)
- [ ] 세계 물리 법칙이 한 문단으로 요약되어 있나요?
- [ ] 주요 종족마다 문화적 금기가 정의돼 있나요?
- [ ] 마법 비용·제한이 구체적이며 표로 정리됐나요?
- [ ] 주인공 목표와 개인 동기가 구분돼 있나요?
- [ ] 지도에 전투·유적·포탈 등 갈등 지점이 시각화됐나요?
실전 적용 예시
“정치 판타지 시리즈 설계”
1️⃣ 가문·문장·동맹 정의 → 가문 목표가 세계 갈등에 직접 연결
2️⃣ 주인공 목표(왕위 복귀)와 가문 목표(동맹 강화) 매핑
3️⃣ 마법 제한(신앙 모델)으로 가문 간 마법 사용 규제 설정
4️⃣ 지도에 가문 영지와 전투 지점 표시 → 독자가 스토리 흐름을 시각적으로 파악
추가 설명 (150자): 체크리스트를 한 번에 검토하면 놓친 디테일을 빠르게 보완하고, 전체 설계가 유기적으로 맞물리게 됩니다.
다운로드:
– 캐릭터 시트 PDF [링크]
– 마법 트리 차트 PNG [링크]
– 지도 템플릿 [링크]

자주 묻는 질문
Q: 판타지 세계관을 처음 만들 때 가장 중요한 첫 단계는?
A: 전체 톤을 결정하고, 목표‑갈등‑전환점 3요소를 한 줄로 정의하는 것이 시작점입니다.
Q: 마법 시스템에 비용을 넣지 않으면 이야기가 약해지나요?
A: 비용은 마법 남용을 방지하고, 캐릭터 성장에 긴장감을 줍니다. 없으면 전투가 지나치게 강력해질 수 있습니다.
Q: 지도 제작 시 색상을 너무 많이 쓰면 안 되나요?
A: 색상은 3‑4가지로 제한하고, 주요 영역은 레이어와 아이콘으로 구분하면 가독성이 높아집니다.